Ei ole harvinaista, että japanilaiset franchising-sarjat lopettavat tulon länteen, koska kustantajat uskovat usein, ettei niillä ole tarpeeksi suurta yleisöä. Yksi tällainen esimerkki on loistaa JRPG-sarja, jota ei ole nähty Japanin ulkopuolella PS2:n jälkeen. Blade Arcus Shining: Battle Arenalta on onnistunut tekemään matkan Steamiin, ei tällä kertaa JRPG:nä, vaan taistelupelinä.
Minun kaltaiset, jotka nauttivat tarinakampanjan syventymisestä pää edellä, kohtaavat ihanan stereotyyppisen JRPG-juonen: löydä 7 MacGuffinsia (tässä tapauksessa palloja), jotka antavat kantajalle sen, mitä he haluavat. Jokaisen hahmon matka on melko ennustettavissa, mutta silti huumorilla tai syvyydellä tarvittaessa – esimerkiksi Roselinde on omistettu, mikä on hieno kontrasti Meltyn kunnollisen jäätelön etsinnön kanssa.
On todella helppoa saada kaikki 16 merkin päätettä, kiitos Terä Arcus ' lievä haastetaso. Useat helpot tilat tarjoavat uusille tulokkaille ja rennommille pelaajille tavan päästä tarinan läpi. Lisäys on erityisen hyödyllinen franchising-faneille, jotka haluavat viettää enemmän aikaa hahmojen kanssa. Kääntöpuoli on, että taistelupelien ammattilaiset haluavat enemmän, jopa vaikeimmillaan. Jopa minun, jolla oli genren keskinkertaiset taidot, piti kääntää asetus Hardille ennen kuin löysin todellista tyydytystä voitoista.
Se mistä nautin jatkuvasti, oli Terä Arcus 'taidetyyli, jossa 3D-hahmot taistelevat 2D-taustaa vastaan. Tarinan tapaan itse malleissa ei ole mitään liian ainutlaatuista, vaikka en ole koskaan valittanut rintamaisista naisista, lihaksikkaasta miehestä, kissatytöistä tai susikavereista. Se oli, kuinka puhtaalta kaikki näytti, ja taustan yksityiskohtiin kiinnitetty huomio sai minut halutessaan keskeyttää pelin hetkeksi jokaisen törmänneen paikan kohdalla.
Kun taide ei häirinnyt minua, keskityin taisteluun. Jokainen vastustaja täytyy murskata 3 kertaa 60 sekunnin aikavälissä, jotta se lasketaan voitoksi, vaikka näitä ehtoja on mahdollista muuttaa asetusvalikossa. Peruspelityyli muistutti minua a Marvel vs. Capcom otsikko, jossa hyökkäykset määräytyvät sen mukaan, miten käytät keppiä, eikä painikkeiden yhdistämistä. Sinulla on edelleen kevyet, keskisuuret ja raskaat hyökkäykset sekä tukiliikkeet peruspainikkeen painalluksella ja nappauksella. Pelkästään näiden käyttäminen saa takapussi kuitenkin potkimaan verkossa (tai kampanjan kovassa tilassa).
Terä Arcus sisältää kolme pääliikesarjaa eri hahmoille: neljännesympyrät lähiaseita varten, suunnan pitäminen ja kepin heilauttaminen pitkän matkan aikana ja kombojen asettaminen teknisille aseille. Henkilökohtaisen mieltymykseni olivat pitkän matkan hyökkääjät, koska heidän liikkeensä oli mielestäni helpoin toteuttaa. Altina oli erityinen suosikki, koska hänen jousensa mahdollistaa nopean ampumisen kaukolaukauksille, mikä aiheuttaa ongelmia kaikille, jotka tarvitsivat lähietäisyyttä. Lopulta hahmot hoituivat kuitenkin hyvin ja tuntuivat reagoivilta riippumatta siitä, kenet valitsin.
Valitettavasti pelityyleistä puuttuu vaihtelua. Vertailun vuoksi sisään Tekken, voisit pelata nuken mallina Mokujinin liikkeellä ja silti ymmärtää ketä ohjasit. Sinun ei tarvitse nähdä ihoa tietääksesi kuka hän on, koska kehittäjät ovat saaneet hänet tuntemaan olonsa täysin ainutlaatuiseksi. Sisään Terä Arcus toisaalta, ainoa ero skinien välillä on ase, jota ne pitävät. Hahmoilla on oltava enemmän läsnäoloa kuin pelkkä miekkamies tai sateenvarjotyttö; heidän persoonallisuutensa pitäisi olla selvä sen perusteella, kuinka he pitävät itseään taistelussa, mikä tämän pelin näyttelijöiltä valitettavasti puuttuu.
Kuten useimmissa taistelupeleissä, Terä Arcus 'Mekaniikka loistaa kirkkaimmin pelatessaan muita vastaan. Sekä paikallinen että online-moninpeli tarjoavat tavan nostaa vaikeutta, kun voit pelata samantasoista henkilöä vastaan. Se on erityisen totta Online-tilassa, jossa voit saada EXP-pisteen valitsemallesi taistelijalle, mikä vastaa taitosi sijoitusta tulostaulukossa.
Moninpeli antaa myös mahdollisuuden hyödyntää täysin tukihahmoja (jotka voidaan vaihtaa taistelujen välillä). Vaikka tämä tuntui oudolta tehdä tämä hahmokampanjan aikana, taistelijoiden vaihtaminen nettiottelun aikana voi todella yllättää vastustajan, esimerkiksi siirtyä taktisesti Roselinen raskaan miekan ja kilven välillä Rickin ketterämpään terään, mikä pakottaa molempien osapuolten strategian muutokseen.
Kun se tulee asiaan, Blade Arcus Shining: Battle Arenalta oli nautinnollinen kokemus tekemättä mitään uutta. Peli on kaunis, ja sulavat, tarkat ohjaimet auttoivat jokaista hahmoa tuntemaan olonsa ainutlaatuiseksi useista miekankäyttäjistä huolimatta. Valitettavasti siitä puuttuu vaikeus ja syvyys, mikä antaa taistelun harrastajille vain vähän syytä valita tämä peli samankaltaisten nimikkeiden joukosta.
Tämä arvostelu perustuu pelin PC-versioon, joka meille toimitettiin.
Blade Arcus from Shining: Battle Arena Review
Hyvä
Blade Arcus From Shining: Battle Arenalla on kaunis taidesuunnittelu ja useita vaikeusvaihtoehtoja, mutta rajalliset taistelutyylit johtavat todellisen syvyyden puuttumiseen.