'Dragon Ball Z' -näyttelijä selittää, miksi hän pyörtyi äänityksen aikana

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
Sean Schemmel pitää mikrofonia kädessään istuessaan sohvalla lavalla punaista taustaa vasten.Kuva Danny Peterson.

Sean Schemmel ja Christopher Sabat, pitkäaikaiset englantilaiset dub-ääninäyttelijät Goku ja Vegeta , vastaavasti Dragon Ball franchising, jakoi sen tärkeyden olla rasittamatta ääntäsi, kuten osoittaa, kun Schemmel pyörtyi huutaessaan niin paljon vapauttaessaan eeppistä Kamehamehaa.



Sekä Schemmel että Sabat esittivät fanien kysymyksiä paneelissa, jota he isännöivät Rose City Comic Conissa Portlandissa, Oregonissa.



Eräs fani kutsui Schemelin huutoa Super Saiyan 3 Goku -peliin ikoniseksi ja halusi tietää, mitä neuvoja hänellä oli nuorille näyttelijöille, jotka eivät sotke ääniään. Näyttelijä tarjosi paljon mielenkiintoisia vinkkejä, mukaan lukien oman äänen kuunteleminen kuulokkeilla itsevalvontaa varten. Jos et kuule itseäsi, rasitat ääntäsi. Sinulla on oltava hyvä akustinen palaute, hän sanoi. Lisäksi Schemmel sanoi, että jos tunnet huudon aikana terävää kipua, niin että silmäsi vuotavat, sinun pitäisi luultavasti lopettaa. Hän korosti myös pallean käytön tärkeyttä.



Toinen tärkeä seikka, jonka Schemmel toi esiin, oli oman hengityksesi tarkkaileminen ja sen varmistaminen, että keuhkoissasi on tarpeeksi ilmaa kestämään sellaista huutoa, jota aiot tehdä. Juuri näillä linjoilla Schemmel sanoi tehneensä ratkaisevan virheen, joka sai hänet pyörtymään yhden tällaisen huutoistunnon aikana.

Yksi syistä, miksi pyörryin Super Saiyan 4 Kamehamehassa Dragon Ball GT johtui siitä, että hengitin liian nopeasti ulos ilman määrään ja huudon pituuteen nähden, enkä laskenut sitä oikein. Niinpä hengitin ulos niin nopeasti, puristin palleani ja katkaisin verenkiertoni. Ja sitten taidan pyörtyä.



Sekä Schemmel että Sabat selittivät, että Gokun ja Vegetan huudot, jotka näyttävät kestävän minuutteja, ovat itse asiassa yhdistetty useista eri kohdista editoinnin avulla. En kestä huutoa 2-3 minuuttia, okei? Schemmel sanoi.



Mikä parasta, esitykset kuten Dragon Ball Z Usein vuorottelevat kohtaukset, joissa he lausuvat jatkuvaa huutoa ja näyttävät muita hahmoja eri ympäristössä, mikä luo aukkoja näyttelijöiden jatkuvaan esiintymiseen kunkin otoksen aikana. Kuten Schemmel selitti,

Heti ensimmäisen leikkauksen lopussa aloitan nauhoituksen uudelleen samalla sävelkorkeudella ja sitten he sulattavat sen yhteen editointitaikalla. Ja sitten palaan leikkauksen yli ja seuraavaan huutoon. Joten kun he ompelevat ne kaikki yhteen, kaikki kuulostaa yhdeltä huudolta, koska sovitan sävelkorkeuden.



Siellä on varmasti epäinhimillisen pitkiä huutoja Dragon Ball se on mahdotonta tehdä, Sabat lisäsi. Ja japanilaisestakin tulee vain 'Haa-aa' ja sitten hahmot jätetään suu auki vielä viideksi sekunniksi.

Kuitenkin jopa editoinnin avulla noiden jatkuvien huutojen luominen vaatii näyttelijöiltä paljon harjoittelua, mikä voi olla hyvin, hyvin vaikeaa, Sabat sanoi.

Suosittu Viestiä