Fairy Fencer F: Advent Dark Force Review

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Olemme kaikki kuulleet vanhan kliseen, älä arvioi kirjaa sen kannen perusteella, mutta sitä on joskus vaikea harjoittaa. Loppujen lopuksi, jos jokin hieroo sinua väärään suuntaan heti alusta alkaen, on houkuttelevaa luovuttaa sen sijaan, että odotat tilanteen paranemista. Oma kokemukseni kanssa Fairy Fencer F: Advent Dark Force heijastelee tarkalleen, miksi vanhasta sananlaskusta on tullut niin suosittu: vaikka alkuvaihe oli karua, pysyin siinä tarpeeksi kauan huomatakseni, että asiat paranivat nopeasti - ja päädyin todella nauttimaan suurimmasta osasta pelistä.



Vaikka kyseessä on vain pari vuotta sitten julkaistun pelin PS4-julkaisu, mielestäni se toimii ystävällisenä muistutuksena siitä, että tämä on yksi Compile Heartin parhaista peleistä. Jos olet JRPG-fani, jolta tämä on jäänyt paitsi PS3:lla, tai palaava fani, joka ihmettelee uutta, lue eteenpäin saadaksesi selville, miksi tämä on vaivan arvoista.



Ensinnäkin haluan rauhoittaa niitä, jotka saattoivat olla yhtä uupuneet varhaisesta kertomuksesta kuin minä: asiat paranevat paljon, paljon paremmin ja nopeasti. Fairy Fencer F alkaa juuri sellaisella asetelmalla, joka saa minut säikähtämään: pari hahmoa, jotka vaikuttavat haurailta, D-tason anime-arkkityypeiltä, ​​jotka kiistelevät edestakaisin.





Kaksi päähenkilöä nimeltä Fang ja Eryn ovat joutuneet hieman hankalaan tilanteeseen: edellinen, tavallinen laiskuri, veti jälkimmäisen Furyn (lue: maagisen aseen, joka sisältää keijun – tässä tapauksessa Erynin) maasta. ja loi siten heidän välilleen sopimuksen osallistuakseen konfliktiin jumalattaren ja hienovaraisesti nimetyn Pahan Jumalan välillä. Valitettavasti Fang ei halua osallistua tähän, vaikka hänellä ei oikeastaan ​​ole valinnanvaraa, ja siksi hän vastustaa ja vastustaa siihen väistämättömään hetkeen asti, jolloin hän ei halua.

Se olisi yksi asia, jos dialogi olisi hauska tässä pelin avausosassa, mutta se muistutti minua rehellisesti fanifiktiosta – yritettiin liian lujasti saada nauraa ja haukkui päähenkilöiden omituisuutta sairaalloisessa määrin. Mutta (ja tiesit, että siellä tulee olemaan a mutta !), armollisesti asiat paranevat nopeasti. Kun pakollinen näyttely on ohi, asiat etenevät melko nopeasti, lisäämällä joukkoon muita söpöjä hahmoja juhliisi ja täydentämällä niitä hieman enemmän kuin ensivaikutelma voisi antaa ymmärtää.



Tietysti he eivät ole syvimpiä ihmisiä, ja he ovat ehdottomasti edelleen melko arkkityyppisiä, kun se tulee asiaan, mutta jopa Fang ja Eryn alkoivat kasvaa minuun muutaman tunnin vaelluksen jälkeen heidän kanssaan. Myös tässä peliversiossa on enemmän materiaalia kokea puolueesi jäsenten kanssa, koska he lisäsivät muutaman reitin, joten alkuperäisen faneilla on merkittävä syy palata takaisin.



Pelin kaava on melko vakio, jonka kanssa minulla ei ole ongelmaa, koska se on tyydyttävä ennustettavuudessaan: etsi vankityrmä, tutki sitä, löydä raivo, vedä miekka esiin edellä mainitusta jumalattaresta tai pahasta jumalasta ja palaa sitten Inniin juttelemaan joidenkin ihmisten kanssa ja lisäämään tavarasi varastoon. Ei ole mitään kaikkea että erityistä täällä olevista vankityrmistä, mutta olen iloinen nähdessäni joitakin pulmia toteutettuina – ne ovat suurimmaksi osaksi yksinkertaisia, mutta antavat paljon enemmän makua sellaisiin, jotka muuten voisivat olla tylsiä labyrinttejä. Fairy-järjestelmä, joka sisältää sarjan keräilykelpoisia pikkujokareita, on pelin ainutlaatuisin asia, jonka se voi tarjota, ja se voi itse asiassa muuttaa tarinan suuntaa sen lisäksi, että se tarjoaa konkreettisia taistelu- ja vankityrmien tutkimusetuja seuruellesi.



Fairy Fencer F: Advent Dark Force käyttää muokattua versiota Neptunia sarjan taistelujärjestelmä, joka on tavallaan hauska, koska mielestäni se on parempi täällä kuin koskaan alkuperäisessä inkarnaatiossaan. Se on suosikkini pelissä ja ehdottomasti paras taistelu Compile Heart -projektissa. Salamannopean vuoropohjaisen järjestelmän avulla voit olla taistelukentällä kerralla jopa kuusi hahmoa (alkuperäisen version kolmesta enemmän), mikä tekee kaoottisesta hauskanpidosta, johon on erittäin helppo päästä.

RPG-fanit eivät ole ennen nähneet mitään – liikutat vain hahmoasi taistelukentällä ja käytät sitten perushyökkäystä tai -taitoa – mutta yksinkertaisuus ja nopeus ovat suurin etu tässä. Lisäksi Fairize-järjestelmä on äärimmäisen typerä, ja sen avulla pääset supermuotoon mittarin rakentamisen jälkeen. Muutokset itsessään näyttävät siistiltä, ​​ja niihin liittyvä ylivoimainen musiikki on vielä parempaa.

Näistä mahtavista sävelistä huolimatta äänisuunnittelu on ehkä suurin alue, jossa peli kaatuu – vaikka useimmat isommat ongelmat voidaan korjata pienellä säätämisellä. Haluat mennä asetusvalikkoon ja selata äänenvoimakkuusasetuksia ennen kuin aloitat. Oletusasetuksilla on lähes mahdotonta kuulla hahmojen keskusteluja kovan musiikin ja kuurouttavien äänitehosteiden yli. Kuten mainittiin, voit korjata sen melko helposti, mutta on hieman ärsyttävää ja outoa, että standardisekoitus on alun perin niin kauhea.

Toisaalta et voi tehdä juuri mitään hahmojen taistelun aikana puhumille dialogille, mikä on järjettömän vastenmielistä. Joukko vartijahahmoja, joita vastaan ​​taistelet varhain, huutavat samaa riviä melkein joka käänteessä, mikä johtaa tahattomasti (alku) hauskaan vaikutukseen: Lopeta vastustaminen! Lopeta vastustaminen! Lopeta vastustaminen! Lopeta vastustaminen! Tämä ei myöskään pysähdy pelin pituuteen, mikä saa minut toivomaan, että kehittäjät olisivat vastustaneet halua saada taistelijat puhumaan.

Ainakin muut esityksen osat ovat fantastisia. Saattaa olla riski antaa liikaa tunnustusta kahdelle ihmiselle, mutta Yoshitaka Amano ja Nobuo Uematsu eivät ole vain kaksi ihmistä. Nämä kaksi mestaria antavat kykyjään prosessiin suurella tavalla: Amano on osallistunut konseptitaideeseen (joista osan, hänen alkuperäisessä maalaustyylissään, voit nähdä lyhyen avauksen aikana) ja Uematsu on säveltänyt osan partituurista (jolla oli panokset huikealta seitsemän säveltäjät).

Minun on tutkittava yksittäisiä kappaleita saadakseni selville, mitkä sävellykset olivat Uematsun sävellyksiä, mutta tosiasia on, että ääniraita on loistava kautta linjan kitaravetoisista Dungeon-teemoista kouralliseen varpaiden naputteluun. -pop teemoja. Se on sellainen, jota aion vakavasti etsiä ostaakseni, vaikka minun on tuotava se. Se on vain niin hyvä.

Fairy Fencer F: Advent Dark Force on yksi parhaista yllätyksistä, joita minulla on ollut pitkään aikaan. Avaushetket ovat saaneet minut säikähtämään, mutta sillä ei ole väliä, kun tavarat sen jälkeen olivat niin hauskoja. Nopea, kiihkeä taistelujärjestelmä parantaa sitä Neptunia alkuperä kaikella merkityksellisellä tavalla ja energinen ääniraita (säveltänyt osittain Final Fantasy musiikin mestari Nobuo Uematsu) piti minut innostuneena koko seikkailun ajan. Tämä ei luultavasti muuta mieltäsi JRPG-peleistä, jos et ole genren ystävä, mutta jo indoktrinoiduille (mukaan lukien omasi todella), tämä on loistava päivitys jo vakaaseen peliin. Jos unohdat sen PS3:lla, tee itsellesi palvelus ja katso se.

Tämä arvostelu perustuu PlayStation 4 -peliin, joka meille toimitettiin.

Fairy Fencer F: Advent Dark Force Review

Loistava

Nopeatempoinen, kaoottinen taistelu, erinomainen soundtrack ja vankat parannukset alkuperäiseen peliin tekevät Fairy Fencer F: Advent Dark Forcesta tarttuvan hauskan ajan.

Suosittu Viestiä