Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ilmestyi viime perjantaina, ja siitä lähtien mieleni on ollut Hyrulessa. Työ on kärsinyt, tyttöystäväni on ärsyyntynyt minuun - helvetti, minä jopa haaveilen niistä kumpuilevista nurmikentistä ja lumihuippuisista huipuista joka yö. Suoraan sanottuna toivon, että pelaisin sitä juuri nyt sen sijaan, että istuisin täällä kannettavan tietokoneeni ääressä kirjoittamassa.
Pelaan monia pelejä, mutta yksikään ei ole tarttunut minuun niin syvästi, koska… Villin hengitys vuonna 2017. Tuolloin saatoin asettua aamulla pikaiselle seikkailulle, jonka jälkeen vilkaisin ylös ja huomasin, että aurinko on laskemassa ja vatsani korisee lounaan väliin jättämisen jälkeen. Nyt olen palannut tähän rutiiniin - kanssa Zelda, Zelda, Zelda! melkein jatkuva rummunsoitto päässäni.
Joten mikä on salainen kastike? Kuinka Nintendo on onnistunut paitsi vangitsemaan salaman kahdesti pulloon, myös jollakin tavalla parantamaan paljon seppeleitä Villin hengitys ?

Kaikki, mikä oli hyvää edeltäjässään, on jalostettu täällä. Minulle molempien pakonomainen luonne Villin hengitys ja Valtakunnan kyyneleet että horisontin takana on aina jotain, joka vetää minua eteenpäin. Se voi olla uuden pyhäkön vihreä hehku, Skyview-torni, joka loistaa valoa taivaaseen, tai jopa jotain niin perustavaa kuin oudon näköinen kalliomuodostelma, jonka tiedän – tiedän vain – kätkevän jotain uskomattoman siistiä, joka minun täytyy löytää mahdollisimman pian inhimillisesti mahdollista.
Nintendo on selvästi mennyt tämän jättimäisen kartan jokaisen tuuman yli hienohampaisella kammalla varmistaen, että missä tahansa oletkin ja mitä tahansa teetkin, on jotain, joka vie sinua eteenpäin. Se on valovuosia kaikkien muiden avoimen maailman pelien yläpuolella, jättäen jäljelle kuten plodfests Assassin’s Creed Valhalla ja Horizon Forbidden West pölyssä. Kaikki yllä oleva pätee kuitenkin yhtä paljon Villin hengitys kuten täälläkin.
Mikä erityisesti työntää Valtakunnan kyyneleet eteenpäin on sen pelottava halu antaa pelaajalle niin paljon pelivapautta kuin hän pystyy käsittelemään. Uudet Ultrahand-, Revert- ja Fuse-voimat antavat sinun manipuloida maailmaa siinä määrin, että jos melkein minkä tahansa muun studion suunnittelija esittäisi ne, ne katsottaisiin liian kunnianhimoisiksi ja täysin epäkäytännöllisiksi. Kaikki tämä tapahtuu uskomattoman vankalla fysiikkamoottorilla, joka lukemattomien pelituntien jälkeen ei ole aiheuttanut ainuttakaan vikaa tai häiriötä, olipa Rube Goldbergin hirviömäinen puusta, rakettimoottoreista, liekinheittimistä, keittoastioista ja onnettomista Korokeista I'. olen mukulakivi yhdessä.

Askartelu näyttää olevan nykyään kireällä jokaisessa suuressa julkaisussa, mutta jos muut pelit saattavat lähettää sinut tehtävälle viisi karhuaasia ja seitsemän kotkan kynttä, jotka jotenkin kootaan varsijouseksi, kun yhdistät ne valikkoon, Valtakunnan kyyneleet Sen rakentaminen tapahtuu kokonaan pelimaailmassa, ja ainoa todellinen raja rajoittaa omaa luovuuttasi. Minulle tyydyttävän videopelin palapelin merkki on se, kun sinusta tuntuu, että olet jotenkin huijannut pelin tekemään mitä haluat, ja Valtakunnan kyyneleet edellyttää, että dopamiini osuu noin kymmenen minuutin välein. Yleinen suunnittelufilosofia tuntuu enemmän samanlaiselta kuin mitä voisi nähdä kokeellisessa indie-julkaisussa, toisin kuin tentpole blockbusterissa – kuten jos Garry's Mod sille annettiin naurettava budjetti ja sen rakensivat alan lahjakkaimmat kehittäjät.
Kaiken kukkuraksi , Tears of the Kingdom on Switchin parhaimman näköinen peli. Cel-shaded ja heikosti abstrahoitu tyyli ei tavoittele fotorealismia, vaan antaa pelin luoda illuusion yksityiskohdista joissakin muuten melko vähän polymalleissa. Siellä on myös erittäin älykästä ympäristön sumua, joka samalla parantaa maailman käsin kosketeltavaa ja peittää ponnahduksen ja auttaa hämärtämään matalan yksityiskohdan malleja kaukaa. Raaka teknisillä tiedoilla, Valtakunnan kyyneleet on objektiivisesti katsottuna pari sukupolvea nykyaikaisten PlayStation 5- ja Xbox Series X|S -julkaisujen takana, mutta se on usein esteettisesti paljon enemmän kuin ne, ja minulle se on tärkeintä.

Haluan myös käyttää aikaa kehuakseni pelin loistavaa äänisuunnittelua. Minimalistinen partituuri ei koskaan estä tutkiessasi, ja sen haikeat pianokappaleet sopivat täydellisesti peliin, jossa käsitellään kauan kaatuneet valtakunnat, uusi maailma, joka kamppailee syntyäkseen menneisyyden tuhkasta, ja (usein kirjaimellisesti) tässä tapauksessa) historian murskaava paino. Äänitehosteet ovat myös moitteettomia, ja erityisesti on syytä mainita äärimmäisen tyydyttävä räpyttely ja roiske, kun suoritat urhoollisen kilometrikorkean sukelluksen vesistöihin.
Tämän lisäksi tämä peli pysyy suurelta osin 30 FPS:n kuvataajuustavoitteessaan, siinä ei ole erityisen selvää resoluution skaalausta, se tarjoaa jättimäiset avoimet näkymät, voit raketilla taivaalle ottaaksesi koko kartan kerralla, eikä siinä ole räikeän ilmeisiä siirtymiä avoimen maailman alueiden välillä. Ja tämä toimii Switchillä – vuoden 2017 konsolilla, jonka sisu on lähes vanhentunutta matkapuhelintekniikkaa! Ja asennettu peli vie vain 16 Gt tallennustilaa! Tietysti on hetkiä, jolloin kuvanopeus laskee hetkeksi, mutta se, mitä täällä tapahtuu, on pohjimmiltaan taikuutta. Kaiken logiikan mukaan Valtakunnan kyyneleet ei pitäisi toimia, mutta siinä se on, hikoilee ja tekee monimutkaisia fysiikan laskelmia hikoilematta. Hei, Pokémon Scarlet ja Violetti Annan sinulle erittäin pettyneen katseen juuri nyt.
Kuplii pois kaiken alla, mikä on sen emotionaalinen voima Zelda franchisingin pitkä ja kimalteleva historia. valmistumisen jälkeen Villin hengitys , palasin pelaamaan jokaista franchising-konsoli- ja kämmentietokonepeliä alkaen Zeldan legenda ja työskennellä siitä eteenpäin, kokemus, joka vahvisti kontekstin kaikkeen, mitä näin täällä.

Villin hengitys tuntui jo siltä kuin olisi summattu kaikki, mitä sarja oli käyttänyt vuosikymmeniä yrittäessään toimittaa, mutta Valtakunnan kyyneleet kokoaa yhteen paljon enemmän elementtejä sarjan pitkältä historialta pienistä hetkistä, kuten Linkin hajamielisestä hyräilemisestä. Linkin herääminen ja Ajan Ocarina kun hän kokki, jumalatar patsaita alkaen Taivasta kohti Miekka tekee paluun tiettyihin alueisiin, jotka näyttävät olevan rappeutuneita ja umpeen kasvaneita versioita aiempien pelien tärkeimmistä paikoista.
En mene tässä liian syvälle tarinaan, mutta se kattaa Hyrulen pitkän ja hyvin sekavan maagisen historian, joka toimii sekä alkuperätarinana että kauan odotettuna, huippukohtana. Se on täynnä persoonallisia, karismaattisia hahmoja, joiden on tarkoitus tulla osaksi Nintendon ikonografiaa: joitain tuttuja kasvoja Villin hengitys palata, mutta siellä on koko joukko uusia hahmoja, jotka tuntuvat jo lähtemättömiltä osilta Zelda tarina. Erityishuuto on saatava Hateno Villagen avantgarde-sienihullulle fashionistalle (ja tulevalle pormestarille) Cecelle, joka on yhden viihdyttävimmistä sivutehtävistä, jota olen pelannut kuumalla minuutilla.

Ainoa ryppy on se, että minulla ei ole aavistustakaan, mihin Nintendo voi mennä täältä. Valtakunnan kyyneleet toimii niin hyvin, koska se on rakennettu perustusten päälle Villin hengitys , ja kun otetaan huomioon Nintendon taipumus sekoittaa asioita, epäilen, että toista suoraa jatko-osaa tulee. Mutta mikä tahansa tulevaisuus Zelda uudella laitteistolla tuntuisi askel taaksepäin ilman näitä rakennusmekaniikkaa ja sen mukana tulevaa vapauttavaa pelattavuutta. en vain halua toista Zelda peli, jossa en voi tehdä rakettialusta, joka väistämättä lyö minut vuoren kylkeen!
Sitten taas epäilin sitä puoliksi Valtakunnan kyyneleet tuntuisi pelkältä jatkeelta Villin hengitys kuin uusi peli sinänsä, joten kuka tietää, mitä naurettavan kunnianhimoisia konsepteja Kiotossa nyt heitetään?
Joten, kerääntykää ympärilleen ja olkaamme todellisia. Puhun nyt hiljaisella kuiskauksella, koska en melkein halua myöntää sitä. Mutta… on Valtakunnan kyyneleet suurin Zelda kaikkien aikojen peli? Ajan Ocarina tulee aina olemaan suuri osa lapsuuttani, Majoran naamio tuo kaikki tunteet ja Tuulen herättäjä pysyy visuaalisesti häikäisevänä. Vielä vajaa viikko sitten, minä ajatteli Villin hengitys asema franchising-yhtiön huipulla oli lyömätön, mutta Valtakunnan kyyneleet on suurempi, antaa sinulle enemmän vapautta ja suoraan sanottuna on vain hauskempaa.

Nintendo voi olla vaikea yritys rakastaa. He ovat syvästi konservatiivisia laajemmissa videopelitrendeissä, ovat raivostuttavan tiukkoja sensuroiessaan suurimpia fanejaan ja työntävät säännöllisesti joitakin parhaista menneistä peleistään holviin, jotta et voi helposti pelata uudelleen siellä (missä helvetissä on Switch-portti Wind Waker HD ?!), ja heidän itsepäinen haluttomuus päivittää laitteistoaan on haitannut muuten erinomaisia pelejä.
Toisaalta he vain tekivät Valtakunnan kyyneleet . Maailmassa ei vain ole toista kehittäjää, joka olisi voinut tehdä sen, joten meidän on nostettava hattumme, nostettava lasia ja polvistuttava hitaasti kunnioittaen. Tämä on monumentaalinen menestys joka suhteessa ja parhaana Zelda tähän mennessä, se tekee Valtakunnan kyyneleet yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä.
Legend of Zelda: Tears of the KingdomHuippupalkinnot
Tears of the Kingdom jalostaa ja parantaa kaikkea, mikä oli niin mahtavaa Breath of the Wildissa, ja lisää samalla naurettavan monimutkaisen, tyydyttävän ja hauskan rakennusmekanikon, joka laajentaa radikaalisti pelaajan kykyjä. Legend of Zelda on yksi pelihistorian suurimmista franchising-sarjoista, ja tämä on sen tähän mennessä paras julkaisu, mikä tekee siitä automaattisesti yhden kaikkien aikojen parhaista peleistä.