Lasken alkuperäisen Shin Megami Tensei IV kaikkien aikojen suosikkini 3DS-pelien joukossa, ja siksi reagoin ennustettavasti innostuneesti, kun samaan universumiin sijoittuva seuraaja julkistettiin. En ollut koskaan odottanut voivani palata Atluksen ainutlaatuiseen visioon post-apokalyptisesta Tokiosta – josta on sittemmin tullut yksi kaikkien aikojen suosikkipeliasetuksistani – palaamatta alkuperäiseen. Jatko-osa kuitenkin? Mitä ihmettä he aikovat tehdä seuraavaksi? Myönnän, että se oli yksi ensimmäisistä ajatuksistani. Mutta sitten muistin: vaikka alkuperäisen neutraali (ja luultavasti paras) loppu SMTIV päättyi toivon säveleen, emme koskaan saaneet täysin selvää, mitä maailmasta tulee sen jälkeen, kun päähenkilö Flynn uhmasi enkeleitä ja demoneita pelastaakseen kaupungin.
Nyt, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse on tullut antamaan meille joitain noista vastauksista, tarjoten samalla päivitetyn version tutkivasta, demoneita keräävästä ja taistelevasta JRPG-hyvyydestä, joka sai minut kytkemään yli 100 tuntia alkuperäiseen. Tarpeetonta sanoa, jäin taas koukkuun.
Yksi hienoimmista asioista Shin Megami Tensei IV: Apocalypse on, että pääset helposti sen tarinaan, vaikka et olisi koskaan kokenut alkuperäistä, ja voit nauttia parannetun pelin eduista eksymättä tarinaan. Tietenkin pelaajat, jotka nauttivat ensimmäisestä pelistä, nauttivat todella näkemällä, kuinka heidän suosikkihahmojensa asiat sujuivat, ja he pääsevät nauttimaan lisää tarinoista post-apokalyptisen Tokion ihmeellisesti vääntyneessä maailmassa.
Nyt niille, jotka eivät ole koskaan pelanneet pääsarjaa Shin Megami Tensei ennen, varoituksen sana: tämä ei ole Henkilö. Jos olet tutustunut sarjaan vain kouluelämän kautta, Social Linkin', tämän spinoff-sarjan verrattain maanläheinen maailma, varaudu pelin yhtäläisyyksiin ja vähän muuhunkin. Missä Henkilö tarjoaa melko perusteltua, helposti saatavilla olevaa hahmovetoista kerrontaa, Shin Megami Tensei on paljon tummempi, paljon omituisempi ja paljon ylivoimaisempi – ja hahmot jäävät yleensä taka-alalle juonen, teemojen ja ihanteiden suhteen.
Toisaalta, jos pelasit ensimmäisen pelin, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse on mielenkiintoinen tapa palata maailmankaikkeuteen. Koska peli tapahtuu vähän aikaa neutraalin polun päätyttyä, demonien ja katastrofien täynnä olevassa Tokiossa asiat ovat selvästi toisin: siellä on nimittäin paljon muuta toivoa kiertää.
Flynnin, ensimmäisen pelin päähenkilö, nähdään nyt ihmisten pelastajana, ja useimmat asukkaista vaikuttavat suorastaan toiveikkailta tulevaisuuden suhteen (no, ensimmäisten 5 tai 6 pelitunnin ajan). Tällä kertaa kuitenkin pelaat Nanashina – nuorena, pyrkivänä Hunterina pienessä ryhmässä parhaan ystävänsä Asahin ja kahden kokeneemman Tokion asukkaan, Nikkari ja Manabu, kanssa. Kun erityisen ilkeä demoni tulee alas ja aiheuttaa ongelmia seurueelle, noin tunnin kuluttua pelissä tapahtuu yllättävä asia (siksi se ei ole varsinainen spoileri!) – Nanashi itse saa surmansa, mikä pakottaa hänet palkkaamaan demonin ylösnousemuspalveluita. Dagda, joka suostuu herättämään hänet henkiin vain, jos hän suostuu olemaan hänen Godslayer. Sieltä Tokion kohtalo on Nanashin käsissä, ja sinun on tehtävä päätökset, jotka johtavat johonkin pelin useista päätteistä.
Rakastan todella Atlusin tänne luomaa outoa ja salaperäistä maailmaa, ja kuten aiemmin vihjasin, sen tutkiminen ja tarinan jatkuminen oli todellinen herkkupala. Muutaman tunnin kuluttua tapahtuu käännekohta, joka palauttaa maailmankaikkeuden sellaiseen epätoivoon ja kauhuun, joka muodosti niin suuren osan alkuperäisestä, ja on todella helppoa uppoutua hahmoja ympäröiviin synkkään tilanteisiin.
En ole eri mieltä siitä, mitä monet muut kriitikot ovat sanoneet tästä sarjasta - Shin Megami Tensei IV: Apocalypse hahmot eivät ole niinkään ihmisiä, vaan juonen ankkureita ja tiettyjen ihanteiden edustajia. Se voi olla aluksi hieman pettymys, varsinkin jos pidät hahmovetoisista tarinoista kuten minä; mutta toisaalta pääsin sisään SMTIV ’sin raskaan käden tarinan puhtaasti sen luoman äärimmäisen kammottavan tunnelman perusteella, ja minulla oli yhtä helppo päästä siihen täällä. Pieni ylimääräinen huumori lokalisoinnissa auttaa myös; varhainen valinta auttaa outoa tyttöä tai kävellä pois tästä kuumasta sotkusta sai minut nauramaan äänekkäästi. Luovu vain odotuksistasi sääntöjen mukaan toimivaa tarinaa kohtaan, eksy rakennettuun makaaberiseen maailmaan ja saat melkein varmasti hyvän kokemuksen.
On sitäkin helpompaa kääriytyä Atluksen vääristyneeseen näkemykseen Tokiosta, kun ajattelee kuinka helvetin riippuvuutta aiheuttava sen pelattavuus on. Tässä ei ole mitään kovin erilaista alkuperäisestä, eikä se ole niin suuri kehitys sarjan aiemmista kirjoituksista, mutta sillä ei ole mitään väliä, kun nautit lopulta yhdestä nopeatempoisimmista ja hienostuneimmista JRPG-taistelujärjestelmistä. siellä. Taistelun ytimessä on parhaiden demonien kerääminen ja yhdistäminen tiimisi kokoamiseksi. Voit tehdä tämän yksinkertaisesti joutumalla vihollisen kohtaamiseen ja käyttämällä Scout-mekaanikkoa yrittääksesi saada heidät liittymään puolueeseesi – yritys, joka on usein helpommin sanottu kuin tehty.
Kuten tavallista, nämä typerät demonit ovat arvaamattomia reaktioissaan, ja heidän saaminen mukaan tiimiisi on melko pitkälti yrityksen ja erehdyksen pohjalta tehty tapaus, kunnes saat mallit alas. Kun sinulla on pari demonia puolellasi, asiat alkavat kuitenkin avautua: mitä enemmän demoneja keräät, sitä enemmän taitoja voit avata, kun nostat niitä - taitoja, jotka voidaan siirtää Nanashille. Kun olet saanut täyteen tietyt demonit, voit yhdistää ne paremmiksi käyttämällä Cathedral of Shadows -sovellusta, laajentamalla listaasi entisestään ja lisäämällä tehokkaampia liikkeitä arsenaaliisi.
Mainitun arsenaalin vapauttaminen on myös todella mahtavaa. Kuten sanoin, tässä pelissä on naurettavan nopea ja hiottu taistelujärjestelmä, joka palkitsee strategian muuttumatta tylsiksi. Kuten edellinenkin, päämekaniikka tässä on vihollisen heikkouksien hyödyntäminen. Ensimmäistä kertaa, kun kohtaat tietyn demonin, sinun täytyy heittää kaikki, mitä sinulla on, toivoen löytää sen heikkous; Aina kun kohtaat sen sen jälkeen, saat hyödyllisen indikaattorin, jonka avulla voit tietää tietyn taidon tehokkuuden ennen sen käyttöä (eli onko taito normaali tehokkuus, hyödyntääkö se heikkoutta, ei vaikuta jne.). Jos osut onnistuneesti viholliseen, missä se sattuu, saat ylimääräisen käännöksen ja siirryt Smirk-tilaan, mikä antaa sinulle naurettavan korkean väistelyn ja paljon korkeamman kriittisen nopeuden. Siten yhdistämällä useita kovia liikkeitä voit toisinaan lyödä vihollisen alistumaan ennen kuin he ehtivät edes toimia.
Tietysti, Shin Megami Tensei on myös sarja, joka tunnetaan anteeksiantamattomista vaikeuksistaan, joten joskus vihollinen lyö sinua! Tosin vain jos haluat. Kolme vaikeustasotilaa on viritetty täydellisesti optimoimaan kokemuksesi pelityylisi mukaan – alimman avulla voit kokea tutkimisen ja tarinan pienellä vastustuksella; keskimmäinen antaa sinulle sarjan standardin jäykän haasteen, joka vaatii sinua tekemään lujasti töitä päästäksesi eteenpäin; ja korkein on raivostuttava, repivä hiuksesi, ei-heikkosydämiselle soveltuva käsine, jossa jokainen kohtaaminen voi johtaa Game Overiin. On mukavaa, että meillä on nämä vaihtoehdot, jotta kaikenlaiset pelaajat voivat saada mitä haluavat irti kokemuksesta – henkilökohtaisesti pidän keskitiestä, mutta tiedän, että tietyt ihmiset todella nauttivat tarjouksistani kummallakin puolellani.
Suosikkiosani edellisessä pelissä oli tutkia synkkää ja likaista kaupunkimaisemaa, josta Tokio on tullut, ja se on itse asiassa paljon parempi. Shin Megami Tensei IV: Apocalypse. Vaikka navigointi ylimaailman kartalla oli ennen ehdoton painajainen indikaattoreiden ja sijaintinimien puutteen vuoksi, tämä uusi versio on helppo kiertää. Ja koska liikkuminen paikasta toiseen on nyt helppoa, pääset todelliseen lihaan – kävelemään täydessä 3D-ympäristössä – nopeammin ja vähemmän meteliä.
Se on mielenkiintoista, koska et yleensä näe mainittua 3D-efektiä näinä 3DS:n elinkaaren viimeisinä vuosina, mutta minun on sanottava molemmat SMTIV pelit tarjoavat joitain silmiä hivelevimmistä ja upeimmista käyttötavoista koko järjestelmän kirjastossa. Osa tästä johtuu vain ympäristöjen kauniista synkistä oloista (uusi paikka, Fairy Forest, on varhainen kohokohta), mutta syvyys on myös varsin vaikuttava, mikä tekee välikohtauksista, suurista luolastoista ja pomotaisteluista katseltavaa. Tunnelmaa lisää, että kaikki paikat – sekä uudet että vanhat – tukevat sopivasti kammottavaa ääniraitaa, joka saa ihosi todella ryömimään kuulokkeet päässä.
Onneksi, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse antaa sinulle paljon syitä jatkaa kävelyä näillä autioilla alueilla. Kuten aiemmin mainitsin, tämä rakenne ei ole mitään erityisen paljastavaa, mutta se on hyväksi todettu tasapaino tarinatehtävien ja valinnaisten haastetehtävien välillä, joka on todella hauskaa ja koukuttavaa pelata. Loistavien taisteluiden ja outojen ympäristöjen ansiosta se on nopea räjähdys suorittaa jopa kaikkein arkipäiväisimmän hakutehtävän, ja jauhaminen – sekä Nanashin tasolla että paremman demonien joukossa – on koukuttava mahdollisuus, koska edistystä on monta porkkanaa (sovellus pisteet uusien kenttäkykyjen hankkimiseksi, kiusaavia demonifuusioita, harvinaisia taitoja siirrettäväksi Nanashille ja niin edelleen) roikkuvat aina kasvoillasi. Se on todella harvinainen saavutus, kun roolipeli voi tehdä eniten toistuvista tehtävistä houkuttelevia, enkä voi nimetä hetkeä, jolloin olisin kyllästynyt tässä maailmassa viettämieni tuntien ja tuntien aikana (ja ollakseni aivan rehellinen, tästä kirjoituksesta, en ole vieläkään valmis).
Salama on iskenyt kahdesti postapokalyptiseen Tokioon. Shin Megami Tensei IV: Apocalypse on jälleen yksi 3DS:n JRPG-faneille välttämätön, ja tämä on harvinaisin jatko-osa, joka parantaa lähes kaikilla merkityksellisillä tavoilla alkuperäiseen verrattuna. Minun on myönnettävä, että jokainen hetki, jonka vietin tutkiessani Atluksen jatko-osan autioitunutta maailmaa, täytti minut lapsellisella ilolla – tämä ei ole vain yksi vuoden suosikkipeleistäni, vaan yksi niistä peleistä, jotka muistuttavat minua siitä, miksi rakastan tätä mediaa niin paljon. paljon ensiksikin.
Tämä arvostelu perustuu 3DS-yksinoikeuteen, joka meille toimitettiin.
Shin Megami Tensei IV: Apocalypse ReviewHuippupalkinnot
Shin Megami Tensei IV: Apocalypse tarjoaa enemmän sarjan koukuttavasta yhdistelmästä tutkimista, demonien keräämistä ja nopeatempoista taistelua, samalla kun se jatkaa edeltäjänsä ihastuttavan vääntynyttä tarinaa. Tämä on puhdasta JRPG-autuutta.