Tämä War Of Mine (Nintendo Switch) -arvostelu

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Alfonso Cuaronin alussa on hetki Ihmisten lapset jossa päähenkilö Theo on pommi-iskun todistaja ja melkein uhri. Aamulla matkalla töihinsä Theo pysähtyy paikallisessa kahvilassa nauttimaan kupin hyvää tavaraa. Kun hän astuu sisään kauppaan, hän kahlaa tiensä välittömän siviilien tiheän joukon läpi, joka tuijottaa pientä TV-ruutua ja näyttää yhä synkempiä uutisia. Kun hän poistuu kaupasta, kamera panoroi hitaasti kadun toiselle puolelle ja näyttää puolifuturistisen Lontoon, jota vaivaa saaste, ylikansoitus ja huolestuttavan ennakoiva maahanmuuttovastainen propaganda. Theo pysähtyy läheisen roskakorin luona, jotta hän voi keittää kahvinsa, mutta hän ei pääse pitkälle – kauppa, josta hän juuri lähti muutamaa sekuntia ennen, räjähtää savu- ja roskapilvessä. Ääni katkeaa ja kamera lähentää savua, kun pommi-iskun uhri kompastuu tuhkanen, verisenä ja puuttuu käsivarrelta.



Pohjimmiltaan tältä se tuntuu pelattaessa 11-bittistä studion selviytymispeliä, Minun sotani .



Niin tarpeettomalta kuin se kuulostaakin, Minun sotani ei ole tyypillinen sotapeli. Sen sijaan, että keskittyisivät sotilaisiin, pelaajat hallitsevat ryhmää siviilejä yrittäessään selviytyä kuvitteellisesta, sodan runtelemasta Pogorenin maastaan ​​Graznaviasta. Kun se julkaistiin vuonna 2014, kriitikot ylistivät tätä näkökulman muutosta. Sen avulla pelaajat ymmärsivät usein unohdetut kansalaislevottomuudet ja sodat, jotka kohdistuvat väestöön. Taistelun raivotessa keskelle juuttuneet kamppailevat pysyäkseen hengissä. He eivät päättäneet aloittaa taistelua; he eivät valinneet, että heidän rakkaansa revittiin heiltä pois tai heidän kotinsa tuhottaisiin kokonaan. Politiikkaa Minun sotani ovat yksinkertaisia: Selviydy ei siksi, että sinun on pakko, vaan koska sinut pakotettiin tähän asentoon korkealla voimalla.



Se, mikä toimii niin hyvin – ja mielestäni muissa selviytymispeleissä on minulle suurelta osin tyhjää – on selviytymismekaniikalla tarkoitus. Muissa peleissä, esim Päivä Z tai Ruoste, pelaajat syöksytään hiekkalaatikkoon, jolla on vain vähän kontekstia, miksi heidän täytyy selviytyä. Heille kerrotaan, että maailma on ankara, resurssit niukat ja monet asiat haluavat tappaa heidät – mutta miksi? Mekaanikon ja motivaationi todella osallistua maailmaan välillä on katkos, mikä on aina estänyt minua nauttimasta selviytymispeleistä. Sisään Minun sotani Jokaisella hallitsemallasi siviilillä on taustatarina, persoonallisuuden piirteet ja selitys siitä, kuinka he tapasivat muut selviytyneet. He, aivan kuten kaikki muutkin Pogorenissa asuvat, yrittävät kestää poikkeuksellisia olosuhteita, ja peli sai minut tuntemaan, että saamalla minut välittämään tarpeeksi, jotta haluan pitää nämä ihmiset hengissä, tai, kuten huomasin aivan liian usein, miksi minun pitäisi olla surullista jos annan heidän kuolla.



Peli tapahtuu kahdessa vaiheessa, päivällä ja yöllä. Päivällä on hyvä tilaisuus kirjautua sisään selviytyjiisi, askarteluun ja lisärakenteisiin tukikohtaan sekä levätä yön yli. Yöllä yksi selviytyjistä vaarantaa henkensä uskaltautumalla eri kohteisiin etsimään resursseja, kun taas muut lepäävät kotiin asti. Kun kuljet hylättyjen lentokenttien ja kuolleiden koulujen läpi (sellaisessa pelissäni oli kirjaimellisesti paikka nimeltä Shelled-out School), on tärkeää pitää silmällä nälkää, uupumusta, terveyttä, vammoja ja yleistä mielialaa. Anna minkä tahansa tason laskea liian alas, niin asiat muuttuvat nopeasti selviytyjillesi tuskallisiksi. Liian vähän ruokaa ja tiimisi liikkuu hitaasti. Liian väsynyt, ja sinulla on vaara pyörtyä. Liian sairas, ja hahmosi lakkaa tekemästä sanojasi, koska he eivät näe järkeä. Olin harvoin tilanteessa, jossa en tuntenut lamauttavaa stressiä tukikohdassani olevien tavaroiden määrästä tai tiimini mielentilasta.



Tarvikkeiden löytäminen tukikohtaasi ja hyvin johdetun joukkueen pitäminen ei ole helppoa. Vaikka joskus löysin useamman kuin yhden lihapalan tai käsiaseen tietyllä syöttöajolla, minun piti aina jättää jotain taakse tai en päässyt lisäalueelle, koska minulla ei ollut tarvittavaa työkalua, kuten rautasahaa. Mikä tahansa paikka kartalla, jossa oli valtava määrä resursseja, oli yleensä täynnä vihollisia, ja taistelua yritin aina välttää, etten hahmoni loukkaantuisi tai tapan toisen ihmisen, mikä saa selviytyjän masentumaan. Joka aamu palatessani oli vaarassa nähdä You've Been Raided -varoitus näytölläni, mikä tarkoitti, että osa arvokkaimmista esineistäni oli varastettu ja eloonjääneet loukkaantuivat, kun hän torjui murtovarkaat. Useimmiten, Minun sotani tuntuu köydenvetopeliltä, ​​jossa olet yleensä häviäjien puolella – ja siinä se pointti on. Ruoan löytämisen ei pitäisi olla helppoa, koska se ei olisi todellisessa konfliktissa oleville siviileille. Jos sinun täytyisi tunkeutua voimakkaasti linnoitettuun rakennukseen, joka on täynnä hyvin koulutettuja sotilaita, todennäköisyys ei olisi sinun puolellasi. Tämä sota Kaivos Selviytymismekaniikka on realistinen, eivätkä koskaan anna pelaajalle minkäänlaista mukavuuden tunnetta. Kaikki muu olisi karhunpalvelusta sille, mitä siviilit todella käyvät läpi sodan aikana.

Kirkkaammin sanottuna Switch-versio pelaa sujuvasti, mikä on helpotus huokaus, kun otetaan huomioon, kuinka hankalaa strategiapelien siirtäminen konsoleille voi olla. Peli on näppärää ja toimii hyvin ohjaimen kanssa, kehysnopeus ei koskaan ollut ongelma, ja perushallinta oli niin intuitiivista kuin se voi olla ilman hiirtä ja näppäimistöä. Valitettavasti Switchissä on kuitenkin samat ongelmat, jotka löysin PlayStation 4 -versiosta. Hahmojen siirtäminen näytöllä on riittävän yksinkertaista, mutta koska peli on 2D, hahmojen saaminen ylös tai alas tasolle voi olla tuskaa joystickillä. Oli useita kertoja, kun menin ylös ja alas samoilla portailla, koska en pystynyt ohjaamaan hahmoa niiden ohi, mikä voi olla turhauttavaa, jos joudut olemaan varkailla alueella tai joudut pakoon vihollista. Myös taistelu, vaikka se onkin käyttökelpoinen, on hankalaa ja loi jatkuvasti enemmän ongelmia kuin ratkaisi, joten päädyin välttämään sen kaiken yhdessä.



Minun sotani on lähes sietämättömän tumma, ja se vaikuttaa täysin tahalliselta. Se on kaunis, häiritsevä, synkkä peli, joka kommentoi sulavasti vihollisuuksien aikana hylättyjä siviilejä, kuten kuvassa kuvattu kiista ja sorto. Ihmisten lapset ennen sitä. Vaikka se ei ehkä ole helppoa, se on tärkeä otsikko, jota kaikkien pitäisi mielestäni ainakin yrittää.

Tämä arvostelu perustuu pelin Nintendo Switch -versioon. Kopion toimitti 11-bittinen studio.

Tämä War Of Mine (Nintendo Switch) -arvostelu
Loistava

Muutamia ohjausongelmia lukuun ottamatta This War of Mine tuntuu kotoisalta Nintendo Switchillä.